Oses, 경쟁 씬에 대한 생각을 밝히다 "NA에서는 EU처럼 목숨 걸고 플레이하지 않아요"

특집Comrade José2시간 전

그는 게임과 Deadlock 프로 씬에 대한 자신의 생각을 이야기합니다.

Finch
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oses는 EU에서 손꼽히는 스타 플레이어 중 한 명입니다. 그는 Abrahams, Leviathan에서 활약했고, 잠시 지역을 옮겨 Melee Creeps에서도 성공을 거뒀습니다. 지난해에는 Gooballs에서 Dimov, ABL와 함께 뛰며 Deadlock Night Shift EU #13을 우승하기도 했습니다. 양 지역에서 로스터 변동이 이어지면서 Oses는 자유 계약 선수가 되었고, Silence와 함께 자신의 팀을 꾸렸으며 Abrahams를 떠난 후에는 Kastalia와 함께하고 있습니다. 올해 초부터 그는 Deadlock에서 손꼽히는 캐리 플레이어로 자리매김했으며, 그 기세는 여전히 꺾일 줄 모릅니다.

이번 인터뷰에서 Oses는 Deadlock과 프로 씬에 입문하게 된 과정, 북미와 유럽 선수들 사이에서 느끼는 주요 차이점, 그리고 Deadlock이 더 나은 e스포츠 콘텐츠가 되기 위해 필요한 것들에 대해 이야기합니다.

먼저, 어떻게 Deadlock을 시작하게 되었나요? 게임과 e스포츠 경력에 대해서도 들려주세요. 즐겨 하는 다른 게임도 있나요?

Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)
Deadlock은 러시아어로 방송하는 스트리머를 통해 처음 알게 되었는데, 당시에는 스트리밍이 허용되지 않았던 시기였어요 (그런데 딱 하루 뒤에 허용됐더라고요, lol). 처음 몇 분 만에 게임이 마음에 들어서 바로 다운로드하기로 했습니다. 이전에는 Dead by Daylight와 Valorant에서 경쟁 경험이 있었지만, 언어 장벽 때문에 팀 활동은 많이 하지 못했어요.

게임을 처음 봤을 때 어떤 점이 눈에 띄었나요? Deadlock을 시작하고 싶은 분들에게 조언이 있다면요?

Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.
게임이 꽤 빠른 템포이고 제가 이전에 해온 게임들과 비슷한 느낌이라는 점이 끌렸어요. 새로운 플레이어들에게는 특정 역할(캐리, 세미캐리, 브롤러, 서포트)을 하나 정해서 그 역할로 최소 3~4명의 영웅을 플레이하며 실력을 키우고, 프로 선수들이 해당 영웅을 어떻게 다루는지 꼭 보라고 조언하고 싶어요.

양 지역에서 모두 뛰어본 후, NA와 EU 팀에서 플레이하는 것의 주요 차이점을 어떻게 보시나요?

В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).
NA에서는 EU처럼 목숨 걸고 플레이하지 않아요. NA 선수들은 직장이나 학업이 있는 반면, EU 선수들은 말 그대로 Deadlock이나 스트리밍으로 먹고살거든요. 그래서 사람들도 정말 친절해요 (왜 NA 선수들이 독성이 심하다는 말이 있었는지 모르겠어요).

NA 팀과 EU 팀을 상대하는 것의 차이점은 어떻게 보시나요?

Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.
솔직히 잘 모르겠지만, NA 팀들은 스킬 면에서 EU 팀들보다 한두 수 아래인 것 같아요 (다만 NA는 가끔 좋은 빌드나 드래프트에서의 영웅 우선순위 선정에서 두각을 나타내기도 해요). NA에서는 영웅 픽과 관련해 새로운 아이디어들이 나오는데, EU 팀들이 그 아이디어를 가져다가 훨씬 더 잘 발전시키는 경우가 많아요.

Melee Creeps에서의 시간은 어땠나요?

Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.
꽤 좋았어요. Leviathan과 MLC에서 뛰면서 멘탈리티와 소통 방식에서 큰 차이를 느꼈어요. 영어권 팀에서는 어휘 수가 제한적이다 보니 불필요한 채팅이 훨씬 적더라고요.

DLNS Open이나 DS Invitational 같은 혼합 이벤트에서 시간대 충돌이 있었는데요. NA 시간대에 맞춰 플레이하는 건 어떠셨나요? MLC에서 활동하는 동안 가장 힘들었던 부분은 시간대 문제였나요, 아니면 핑이었나요?

Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.
토너먼트 시간대 자체는 꽤 괜찮았어요. 하지만 스크림이나 NA 경기를 치르는 건 제 컨디션에 좋지 않았어요. 핑이 결정적인 문제는 아니었지만 일부 영웅에서는 불편하게 느껴졌고, 가장 큰 원인은 역시 몸 상태였습니다.

경쟁 씬에 대한 기대는 어떠신가요?

Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.
관전자를 위한 시청 환경을 개선해야 하고, 이제는 드래프트에서 각 팀당 밴을 3개씩 도입해야 할 때라고 생각해요. 드래프트의 다양성을 확보하려면 밴이 3개 필요해요. 현재 2밴 체제에서는 드래프트가 꽤 획일적이고 비슷한 방향으로 흘러가거든요. 3밴이 되면 훨씬 다양한 전략이 가능해질 거예요.

마지막으로, 게임에 대한 소감과 기대를 한마디로 해주신다면요?

Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.
콘텐츠 패치 이후에는 게임이 꽤 신선한 상태가 될 것 같고, 다음 패치는 반드시 오픈 베타로 나와야 한다고 생각해요. 이번 패치 이후에는 분명히 오픈 베타가 필요합니다. 오픈 베타에 들어갔을 때 게임이 아시아에서도 인기를 끌었으면 해요. 아시아에서 유행하게 되면 경쟁이 정말 치열해질 테니까요.
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